Lunettes de simulation de l'état d'ébriété.
Elles permettent de donner une idée des problèmes d'équilibre et d'appréhension des distances.
Le taux d'alcoolémie simulé par ces lunettes se situe entre 0,8 g/l et 1,2 g/l de sang car la quantité d'alcool dans le sang n'est pas la même selon le sexe, la taille, l'âge... de l'individu.
Quelques essais de déplacement, de saisie d'objets, de marche le long d'une ligne, de maintien sur une jambe, de conduite d'une voiture télécommandée... permettent de faire saisir les effets de l'ébriété aux élèves.
Leur forme permet de les mettre au-dessus des lunettes de vue.